Forum - Recent Posts
!http://a.imagehost.org/0735/joppe.jpg!
"Tänne ilmottauduin":http://www.nopeusmittaus.com/index.html
Ei ehkä nyt kuulu tähän topiciin, mutta en keksiny muutakaan.. Saa nähä kuin pitkän matkaa jää 300km/h:sta..
Hyvä Eeeegac
Pulteissa postaan nyt tietoiskua.
Overview
ROCKSTAR GAMES
Rockstar Games are a game developer and publisher responsible for some of the most successful, controversial, and innovative games in the industry. They are best known for producing series like Grand Theft Auto, Midnight Club and Max Payne and for there ground-breaking work in open world games; responsible for some of the most realistic cities ever seen in video games.
The label was founded in 1998 by Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King and Gary Foreman, and have since become a division of Take-Two Interactive. Over the years the company has grown and is now home to 10 individual studios and, as of April 2010, have released 44 games.
Rockstar Operated Studios
Rockstar North: Rockstar's flagship studio, previously known as DMA Design, responsible for the Grand Theft Auto franchise.
Rockstar Lincoln: Based in England, currently serves as Rockstar's dedicated software localization and quality assurance facility.
Rockstar Toronto: Primarily handles porting for Rockstar's cross-platform games, also created The Warriors game.
Rockstar Vancouver: Previously known as Barking Dog Studios, created Bully for the PlayStation 2.
Rockstar Vienna: Closed in 2006, previously known as neo Software Produktions GmbH , created most of Manhunt 2, also ported various Rockstar games cross-platform.
Rockstar San Diego: Previously known as Angel Studios, best known for the Midnight Club series, created the Red Dead franchise, and also created the versatile R.A.G.E. engine.
Rockstar Leeds: Previously known as Mobius Entertainment, ports and creates games for handhelds.
Rockstar Japan: Responsible for Japanese localization.
Rockstar London: New studio, finished work on Manhunt 2, ported Midnight Club LA to PSP.
Rockstar New England: Acquired on April 4, 2008, previously known as Mad Doc Software, ported Bully to PC and Xbox 360.
R.A.G.E
The Rockstar Advanced Game Engine is an all-encompassing game engine developed by the RAGE Technology Group at Rockstar San Diego, with contributions from Rockstar North. The engine was designed for the PC, Playstation 3, Xbox 360 and the Wii.
Oho, tuli "lomakkeen uudelleen lähetys" eli myöhäiset tuplat, näitä kännykän selaimen "ominaisuuksia"..
Mudinski, näitä Rockstarin eri tiimejä juuri tarkoitin. Eli RDR on San Diegon, tekikös San Diego sitten noi Midnight Clubit?
IL3 wrote: Mudinski, näitä Rockstarin eri tiimejä juuri tarkoitin. Eli RDR on San Diegon, tekikös San Diego sitten noi Midnight Clubit?Aijaa :( Ei kaikkea voi tietää ! :D
Mudinski, näitä Rockstarin eri tiimejä juuri tarkoitin. Eli RDR on San Diegon, tekikös San Diego sitten noi Midnight Clubit?
Mitä Keke tähän sanoisi?
Jos jengi oli niin huumassa aaseedeeseestä,että ne lamaantui.Kyllä jos keikalle mennään niin sit heilutaan mukana.
Yleisö oli täysi paska (ainakin siellä missä mä olin) verrattuna Maidenin keikan yleisöön. Whola Lotta Rosie biisin aikana seistiin vähän paikallaan eikä edes vedetty mukana.
Tämä on juu Rockstar San Diegon tuotoksia. Bullyn väänsi Rockstar New England.
Koulussa... FUUUUUUU!
IL3 wrote: Onkos tää saman tiimin tuotos mikä teki Bullyn?Rockstarihan molemmat ovat tehnyyt...
Onkos tää saman tiimin tuotos mikä teki Bullyn?
Pike's Basinia jauhamaan, siittä saa parhaat xp:t.
Olipahan reissu... 4,5 tunnin seisoskelu palkittiin lopulta, mutta jotenkin oli erilainen kuin vuosi sitten Olympia Stadionilla.... Vasemmalla puolella yleisö oli kyllä kivasti mukana... Huomasi kyllä selvästi että vika keikka suomessa, soolotkin oli huimasti pidennettyjä. Hodaria naamaan ja sitten tutimaan...
Ai että kun oli hyvä AC/DC. Harmi vaan että yleisö oli ainakin oikealla puolella lavalta katsottuna aikas laimea.
Challengeista taitaa tulla 250 bojoa joten ei se mitään erityisen tehokasta etenemistä ole mutta niitä on aika hauska koittaa saada.
Ei vilttu nyt riittää toi yksinpeli taas vähäksi aikaa.
Nettipelailun pariin huomenissa koitan siirtyä.
Kivasti.
Onko noista nettipelin challengeista mitään hyötyä levelien hommaamisessa, vai kannattaako suosiolla sahata gang hideoutteja?
Kun noita yksinpelin challengeja on tullut nyt ihan tarpeeksi sahattua, niin ei innosta samaan rumbaan lähteä nettipelin puolella.